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Dimension (Radius/ Spacing)

치수(Dimension)는 UI의 형태와 공간을 결정하는 구조적 뼈대입니다. 모서리의 곡률(Radius)과 요소 간의 여백(Spacing)을 체계적으로 통제하여 시각적인 안정감과 명확한 정보 위계를 제공합니다. 또한, 정의된 규칙을 통해 디자이너와 프론트엔드 개발자 간의 오차 없는 화면 구현과 효율적인 유지보수를 지원합니다.

Radius (곡률)

Radius 토큰은 컴포넌트 모서리의 둥근 정도를 제어하여 UI의 성격과 형태적 일관성을 정의합니다.
버튼이나 텍스트 입력창과 같은 작은 상호작용 요소부터 카드, 모달 등 넓은 컨테이너 요소까지, 각 컴포넌트의 크기와 위계에 맞는 논리적인 곡률을 부여하여 전반적인 시각적 완성도를 높입니다.

Token

Rem

Size(px)

Example

Radius 0

0rem

0

Radius 2

0.0625rem

2

Radius 4

0.125rem

4

Radius 6

0.25rem

6

Radius 8

0.375rem

8

Radius 10

0.5rem

10

Radius 12

0.625rem

12

Radius 14

0.75rem

14

Radius 16

0.875rem

16

Radius max 100

1rem

100

Spacing (간격/ 여백)

Spacing 토큰은 UI 요소 사이의 여백을 제어하여 화면의 정보 위계와 가독성을 결정합니다.
체계적인 시스템을 통해 간격을 규칙화하며, 정보의 연관성에 따라 여백의 크기를 차등 적용하여 콘텐츠를 직관적으로 그룹화하고 사용자의 인지 부하를 최소화합니다.

Token

Rem

Size(px)

Example

Spacing 0

0rem

0px

Spacing 1

0.0625rem

1px

Spacing 2

0.125rem

2px

Spacing 4

0.25rem

4px

Spacing 6

0.375rem

6px

Spacing 8

0.5rem

8px

Spacing 10

0.625rem

10px

Spacing 12

0.75rem

12px

Spacing 14

0.875rem

14px

Spacing 16

1rem

16px

Spacing 20

1.25rem

20px

Spacing 24

1.5rem

24px

Spacing 32

2rem

32px

Spacing 36

2.25rem

36px

Spacing 40

2.5rem

40px

Spacing 64

4rem

64px